递归的改进算法:尾递归
发布日期:2022/8/4 7:23:19 浏览量:
执行递归算法,特别是递归执行层数多的时候,结果极其的慢,并且递归层数达到必定的值,还可能出现内存溢出的状况。本文就要将为你解释缘由和对应的解决方案。算法
1、递归与循环
1.1 所谓的递归慢究竟是什么缘由呢?
你们都知道递归的实现是经过调用函数自己,函数调用的时候,每次调用时要作地址保存,参数传递等,这是经过一个递归工做栈实现的。具体是每次调用函数自己要保存的内容包括:局部变量、形参、调用函数地址、返回值。那么,若是递归调用N次,就要分配N局部变量、N形参、N调用函数地址、N返回值,这势必是影响效率的,同时,这也是内存溢出的缘由,由于积累了大量的中间变量没法释放。函数
1.2 用循环效率会比递归效率高吗?
递归与循环是两种不一样的解决问题的典型思路。固然也并非说循环效率就必定比递归高,递归和循环是两码事,递归带有栈操做,循环则不必定,两个概念不是一个层次,不一样场景作不一样的尝试。性能
1.3 那么递归使用的栈是什么样的一个栈呢?
首先,看一下系统栈和用户栈的用途。优化
2.1 递归算法:
优势:代码简洁、清晰,而且容易验证正确性。(若是你真的理解了算法的话,不然你更晕)ui
缺点:它的运行须要较屡次数的函数调用,若是调用层数比较深,须要增长额外的堆栈处理(还有可能出现堆栈溢出的状况),好比参数传递须要压栈等操做,会对执行效率有必定影响。可是,对于某些问题,若是不使用递归,那将是极端难看的代码。操作系统
2.2 循环算法:
优势:速度快,结构简单。code
缺点:并不能解决全部的问题。有的问题适合使用递归而不是循环。若是使用循环并不困难的话,最好使用循环。排序
2.3 递归算法和循环算法总结:
1) 通常递归调用能够处理的算法,也能够经过循环去解决,常须要额外的低效处理。递归
2)如今的编译器在优化后,对于屡次调用的函数处理会有很是好的效率优化,效率未必低于循环。进程
3) 递归和循环二者彻底能够互换。若是用到递归的地方能够很方便使用循环替换,而不影响程序的阅读,那么替换成递归每每是好的。(例如:求阶乘的递归实现与循环实现。)
3.1 系统栈(也叫核心栈、内核栈)
是内存中属于操做系统空间的一块区域,其主要用途为:
1)保存中断现场,对于嵌套中断,被中断程序的现场信息依次压入系统栈,中断返回时逆序弹出;
2)保存操做系统子程序间相互调用的参数、返回值、返回点以及子程序(函数)的局部变量。
3.2 用户栈
是用户进程空间中的一块区域,用于保存用户进程的子程序间相互调用的参数、返回值、返回点以及子程序(函数)的局部变量。
咱们编写的递归程序属于用户程序,所以使用的是用户栈。
2、递归与尾递归
以上初略介绍了递归与循环的实现机理,彷佛代码简洁和效率不能共存。那么有没有一种方法能拥有递归代码简洁的好处,同时给咱们带来更快的速率么?算法的世界会告诉你,一切皆有可能。它的名字叫作尾递归。
让递归和尾递归来作一个对比吧。
2.1 递归
用线性递归实现Fibonacci函数,程序以下所示:
int FibonacciRecursive(int n) { if( n < 2) return n; return (FibonacciRecursive(n-1)+FibonacciRecursive(n-2));
}
递归写的代码很是容易懂,彻底是根据函数的条件进行选择计算机步骤。例如如今要计算n=5时的值,递归调用过程以下图所示,能够看出,程序向下递归,向上返回,因此每一步都须要存储中间变量和过程。
2.2 尾递归
顾名思义,尾递归就是从最后开始计算, 每递归一次就算出相应的结果, 也就是说, 函数调用出如今调用者函数的尾部, 由于是尾部, 因此根本没有必要去保存任何局部变量。直接让被调用的函数返回时越过调用者, 返回到调用者的调用者去。尾递归就是把当前的运算结果(或路径)放在参数里传给下层函数,深层函数所面对的不是愈来愈简单的问题,而是愈来愈复杂的问题,由于参数里带有前面若干步的运算路径。
尾递归是极其重要的,不用尾递归,函数的堆栈耗用难以估量,须要保存不少中间函数的堆栈。好比f(n, sum) = f(n-1) + value(n) + sum,会保存n个函数调用堆栈,而使用尾递归f(n, sum) = f(n-1, sum+value(n)),这样则只保留后一个函数堆栈便可。
采用尾递归实现Fibonacci函数,程序以下所示:
int FibonacciTailRecursive(int n,int ret1,int ret2) { if(n==0) return ret1; return FibonacciTailRecursive(n-1,ret2,ret1+ret2);
}
例如如今要计算n=5时的值,尾递归调用过程以下图所示:
从图能够看出,尾递归不须要向上返回了,可是须要引入额外的两个空间来保持当前的结果,这样减小了中间变量的存储和返回,大大提高了效率,并且避免了内存溢出。
3、触类旁通
相信不少读者对于快速排序都耳熟能详,不知道各位还记得快速排序的实现就是基于递归实现的么,因而这里就提供了一种优化快速排序的方案,固然尾递归不能改变快速排序的时间复杂度,可是提高性能仍是没问题的。笔者再也不作详细介绍,只贴上实现代码,留给各位独立思考的空间。
int Partition(int *p,int len,int start,int last)
{ int flag=*(p+start); int i=start; int j=last; while(i<j)
{ while(i<j && *(p+j)>flag) --j;
*(p+i)=*(p+j); while(i<j && *(p+i)<=flag) ++i;
*(p+j)=*(p+i);
}
*(p+i)=flag; return i;
}
void QuickSort(int *p,int len,int start,int last)
{ if(NULL=p) return; int index; while(start<last)
{ index=Partition(p,len,start,last);
QuickSort(p,len,start,index-1); //QuickSort(p,len,index+1,last); /**递归调用*/
start=index+1; /**尾递归调用*/
}
}
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