ThreeJS实现球体效果
发布日期:2022/2/7 16:27:40 浏览量:
球
var geometry = new THREE.SphereGeometry( 5, 32, 32 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
var sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( sphere );
构造函数
SphereGeometry(radius : 浮点类型, widthSegments : 整数类型, heightSegments : 整数类型, phiStart : 浮点类型, phiLength : 浮点类型, thetaStart : 浮点类型, thetaLength : 浮点类型)
radius — 球体半径。默认值是1
widthSegments — 水平线段的数量。最小值是3,默认值是8
heightSegments — 垂直段的数量。最小值是2,默认值是6
phiStart — 指定水平渲染起始角度。默认值为0
phiLength — 指定水平渲染角度大小。默认值是Math.PI * 2
thetaStart — 指定垂直渲染起始角度。默认值为0
thetaLength — 指定垂直渲染角度大小。默认是Math.PI
在线示意
Three.js Geometry Browser (threejs.org)

马上咨询: 如果您有业务方面的问题或者需求,欢迎您咨询!我们带来的不仅仅是技术,还有行业经验积累。
QQ: 39764417/308460098 Phone: 13 9800 1 9844 / 135 6887 9550 联系人:石先生/雷先生